第466章 路安之依赖症



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(读小说吧 www.duxs8.net)“我损你呢你听不出来啊!”

宋母一笑,笑容里带着三分讥笑。

宋晓琴说:“你不管我算了。”

宋母道:“管你肯定是要管你的。但谁知道你这是不是突然脑子抽风、三分钟热度?别到时候给你介绍了,你又来以前那一出,我图什么?我还是等一段时间吧,也让伱自己好好考虑考虑。等过段时间,能确定你真的想脱单了,我帮你问问。”

宋晓琴听宋母这么说,却一点也不恼,反而笑道:“呦,妈你挺时髦的啊,竟然还知道脱单。”

宋母骄傲道:“那当然,你当你妈我是谁?我告诉你我还秋秋呢。”

宋晓琴瞪大了眼睛:“妈你没网恋吧?”

宋母当即伸手狠狠地拍了宋晓琴一下:“你瞎说什么呢?!再瞎说我打你!”

宋晓琴自知失言,连忙道歉。

不过她似乎确实是想好了要找对象。而宋母嘴上说着要等一段时间,让她好好想想,但自己却忍不住,回去就跟宋父说了。

宋父一激动,心想这女儿总算是长大了,知道回心转意了,第二天就叫了宋母又一起来找宋晓琴了,十分严肃地跟宋晓琴谈了谈,把宋晓琴弄得还怪不好意思。

不过最终宋父和宋母得到了满意的结果,心情一高兴,就说要好好看看,有没有合适的青年才俊,给宋晓琴介绍。

必须得是青年才俊啊,他们家宋晓琴再怎么说也是著名音乐人、彩铃天后,当初靠一首《学猫叫》霸榜彩铃网,现在还有许多歌在彩铃网上、纤纤静听上排在前面呢,传唱度极高。

听说就是在KTV里,晓琴的歌都有很多人唱呢。

家室先不说,人长得漂亮,性格独立,以前除了不想找对象,其他都没有什么。这么好的条件,凭什么不找一个不错的青年才俊?

所以在考虑筛选之后,梁喆就被排除在外了。

虽然宋父宋母都知道梁喆是高材生,现在也是单身,但就是因为知道这个,才不想给宋晓琴说。

这个高材生就是本事太高了,连家里的事业都看不上,一心去搞自己的游戏设计。虽然现在那游戏也做得风风火火,但到底比不得他家里的产业稳。

而且这个高材生还为了他自己的游戏事业,什么也顾不上了,连女朋友都顾不上,忙得分手了,这怎么给自己女儿介绍?

然而他们没有介绍,梁喆却不知道怎么的就知道了宋晓琴打算找男朋友的事。

于是有一天,宋晓琴在家里玩着《大话西游》,忽然就收到了梁喆发来的短信:你好,我是梁喆。不知道你有没有删掉我的手机号?我想请你吃個饭,请问你合适么?

宋晓琴犹豫了良久之后,回复:时间、地点。

……

第二天中午,宋晓琴和梁喆在一家饭店的包间里坐了下来,点餐之后,气氛却一时有些尴尬。

宋晓琴想不明白自己干嘛要答应下来,而梁喆却尴尬而纠结,不知道该说什么。

好一会儿后,梁喆才终于开口问:“你最近在做什么?”

“玩游戏。”

宋晓琴随口说道。

梁喆心里“砰砰”一跳,问:“玩什么游戏?”

宋晓琴回答:“《大话西游》。”

“哦。”

梁喆笑了笑,说,“《大话西游》挺不错的,里面的想法我们也有借鉴。”

宋晓琴点点头,道:“看出来了。你们那个队友的培养,确实有点意思。”

梁喆眼睛一亮:“我们的《龙族二》你也玩了?”

宋晓琴道:“玩了啊。你那个游戏刚发的时候我正好在素馨家,看到路安之在玩,就玩了玩,后来觉得还不错,自己也买了一个回来玩。”

梁喆听宋晓琴这么说,顿时来了精神:“你真觉得不错?”

宋晓琴道:“是很不错。游戏是战斗系统,感觉挺丰富的,打击感也很棒。打起来也很爽。”

梁喆道:“打击感是我们唯一自信的点了。路先生也就是因为看我们这一点做的不错,才选择了投资我们。不过这款游戏能成功,也确实多亏了路先生。《龙族二》的战斗系统基本上都是在路先生的建议下成型的。没有路先生,就没有这款《龙族二》。路先生真是厉害啊!”

宋晓琴深有感触地点点头,说:“是啊,那家伙是个变态。”

梁喆:“……”

他也得知了宋晓琴和张素馨的闺蜜关系,因此宋晓琴和张素馨的丈夫路安之关系不错,也是可以猜想到的。宋晓琴这么说路安之,他不觉得有什么问题,可也不好跟着应和。

他稍微转移了话题,道:“我感觉我们公司现在已经深受路先生的影响,无法摆脱了。《龙族二》成功之后,我们打算开发第二款游戏,我首先想到的竟然还是依靠路先生,请路先生来提出建议和思路。”

宋晓琴道:“没事,这又不丢人。谁让那家伙那么厉害呢?不只是你,现在好多人也患上了路安之依赖症。有唱歌的、有拍戏的、还有新微、新枫……”

梁喆听宋晓琴这么一说,笑了起来:“是啊,你说的也对,这么多人都患上了路安之依赖症,多我一个也不丢人。说起来路先生建议我们自己集思广益,构思新游戏的想法,我们公司许多人拿出的创意,都是在《龙族二》上改良呢。真的已经变成路先生的样子了。”

宋晓琴毫不客气地说:“低配版而已。”

梁喆并不觉得冒犯,说:“也对,低配版。”他突然想到了什么,问,“宋小姐你有没有好的思路?”

宋晓琴连忙摆摆手:“我哪有什么思路啊?我就是偶尔玩玩游戏,我又不是专业的。”

梁喆道:“玩游戏的才知道什么游戏好玩。宋小姐你不需要说游戏应该怎样设计,就说说你想玩什么样的游戏,或许就可以给我不少灵感呢。万一真有合适的灵感,新游戏不就出来了么?”

宋晓琴问:“你们公司那么多人,还没有一个合适的游戏出来吗?”

梁喆说道:“我们预选了两个,如果没有其他合适的,最终的结果就要在这两个里筛选。不过如果有其他好的思路的话,也可以加进来,或者糅合进来。”

宋晓琴还是摆手:“我不行,我说不来,我就是一玩游戏的。”

梁喆最终也没有强求。

两人吃完一顿饭就散了,仿佛只是简单地吃个饭,然后来了一场玩家与游戏设计公司的见面座谈,情感关系方面,没有任何进展。

然而宋晓琴回了家后,却仿佛着了魔般,脑子里一直思考。

“我想玩什么样的游戏呢?什么样的游戏才让我觉得很爽很好玩?”

她躺在沙发上喃喃自语,脑子里回想着自己玩过觉得最好玩的游戏。

而现在一想,她觉得最好玩的游戏,正是现在在玩的《龙族二》。

连《大话西游》也没办法跟《龙族二》比。

而《龙族二》里什么最爽呢?

宋晓琴想了想,感觉不是远程枪械的射击、也不是队友的养成、自身数值的提升,而是武士刀。

果然啊,什么都比不上武士刀帅,什么都比不上武士刀爽!

看破成功,用无敌帧躲掉怪物攻击的那一瞬间;居合成功,在怪物攻击时启动无敌帧的那一瞬间;登龙成功,脚踏怪物身体飞身而上,将武士刀的刀刃劈在怪物身上,一串串伤害噼里啪啦地从上到下绽开的一瞬间。

没有什么比这游走在刀尖上跳舞的成功更让人爽快了!

想明白了这些,她就把她的想法编辑了出来,发给了梁喆。

信息发送成功的那一刻,她竟然有一种参与制作了某一款游戏的爽感。

——虽然她只是提供一点建议而已,都没有成熟而系统的想法。

而且这样的建议,还不一定能对梁喆的吉吉公司起到效果。

但不管怎么样,自己的想法,自己的喜好,还是被梳理出来了。

这就挺爽的。

而梁喆在收到宋晓琴的短信以后,仔细地阅读了短信里的每一行每一个字,也陷入了深深的沉思。

“做减法?”

他竟然有所触动,感觉这或许也是一个思路。

第二天他就召集同事们开会商讨起来,把之前筛选出的两个系统性建议、以及宋晓琴发给他的这段内容拿出来讨论。

让人没有想到的是,宋晓琴的这个建议,竟然得到了同事们的普遍认可。

不过同事们还是有些疑虑:“如果这么做减法,只以居合、看破这种形式来做战斗系统的话,会不会容错率太低了?还有模式太单调了?”

商量之后,他们都觉得这个模式或许可行,但不能完全照搬。

至于要怎么来搞,还要在考虑之后再说。

宋晓琴的这个建议被他们拿来和那两个系统性建议中的一个融合起来。那个建议的打算是做一款原创的武侠游戏。这回他们不打算再用现成的IP。

虽然他们公司有路安之的投资,路安之的武侠或许是很好的选择,但他们都觉得,对吉吉公司来说,无论是《射雕英雄传》还是《神雕侠侣》,文本量都太大了。

他们要把更多的精力放在战斗体验上,不想让过大的文本量占据了游戏的大部分内容。

而还有一点,则是《神雕侠侣》和《射雕英雄传》,对国内的大部分玩家,甚至许多国外玩家来说,都太熟悉了。

他们已然形成了路径依赖,在新游戏里还想采用那种碎片化叙事的风格,而已为人所熟知的《神雕侠侣》和《射雕英雄传》,明显不适合。

所以他们想的是原创武侠剧本。

至于这个剧本要成什么样子,他们当然还需要探讨。不过那个系统性创意却很好,已经画出了条条框框——

新的游戏地图可以小点,主要是立体而连贯,尽量能给人以柳暗花明又一村的感觉,提供足够的探索乐趣。

那个系统性创意的想法着重就在地图上,还特地画了一个草图,来让所有人感受。在那地图上有兼具回血刷新功能的存档点,有藏宝的角落,有蜿蜒回转的小道,把不同的地图以让人惊讶的方式串联起来。

众人都觉得如果这样的地图能做好的话,会成为新游戏除战斗系统外的另一大特色。

“这个应该能行!”

众人最后拿定了主意,梁喆拍板道,“我再拿这个去请示一下路先生,看他有没有什么好的改进建议,以及合适的剧本。如果没有的话,我们自己再来搞。”

“好。”

众人纷纷应道。

可以说现在吉吉公司最大的路径依赖就是路安之了。

然后梁喆就找了路安之,把他们现在简单成型的系统思路整理后通过邮箱加密后发了过去。

路安之看完以后,顿时有些惊讶,在和梁喆通电话时问:“所以这战斗部分是宋晓琴提出来的,地图部分是你们自己想的?!”

梁喆在电话里说:“是啊。宋晓琴确实也很有想法呢。”

“是有想法。”

路安之点点头,说。

梁喆又道:“不过具体要怎样让这个战斗系统落地,我们现在还有些迷茫。武侠的世界观下,武士刀总是不合适的。看破还好,居合,也有点不太对味。”

路安之道:“这个不要紧。你们可以搞一个弈剑门、或者弈刀门之类的——对弈的弈——把武士刀变成正常的刀或者剑。你们提炼这个战斗系统,无非就是做减法,增加战斗博弈时正确应对对手攻击的爽感嘛。

那干脆这样设计好了,不要什么看破、居合了,就弹刀。防御对手的攻击,没有能在对手出招的一瞬间防御住,那就是普通防御,在对手出招的一瞬间防御住,就能够把对手的攻击完美弹开。对这两种后果设计两种不同的武器碰撞特效。

“然后就是弹反后的产生的效果,可以设置一个架势条。完美弹反,或者对对手攻击造成伤害,可以累积架势条。累积满了就能处决敌人。”

(本章完)

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