第134章 大学的游戏时代 五



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(读小说吧 www.duxs8.net) 有时候玩的就是一种热血,每次玩完都要兴奋很久,这是我们打发大学光阴最好的方式,几个小时很快就不知不觉地过去了,我觉得大学里可能我也只学会了这样东西,难道这就是我的大学,我的青春换来的就只是对这个游戏越来越熟练的操作,每次当我玩完游戏的时候都会产生一种懊恼的情绪,可当我再次审视我的大学生活时,我却发现我并没有什么格外想做的,唯一想做的就是这些,这就是我的生活,我的青春到底应该怎样过呢,这么一笔宝贵的财富让我觉得很可惜。 说道Dota,我们几个绝对可以算玩这款游戏的元老级人物,我们玩的第一张地图版本是Dota6.27,那时Dota地图才刚出现,我们试玩了一下觉得还可以,但算不上太有意思,没有足够的吸引力。 但就在这时候Dota社区竟然突然又更新了一张新地图,Dota6.28,这张地图的平衡性和可玩性就比第一张强了很多,就从这一刻起,我们就疯狂地迷恋上了这款游戏,嗯,只能用迷恋来形容,因为我们几乎把在宿舍的所有空闲时间都花在了它的身上。 Dota(刀塔)之所以好玩,是因为它设计了上百个英雄,这些英雄中你可以随意选择1个,5个人一队,分别是光明方和黑暗方,不停地厮杀,直到推倒对方的主基地就算胜利。听起来很简单,为什么会有这么大的魔力让这么多男生前赴后继地玩刀塔,直到毕业的时候我发现还有不少学弟们坐在新图书馆的机房里疯狂地玩着刀塔,可谓是后继有人。 Dota是五个人的游戏,而我们正好有五个好基友,不过Dota这股旋风可不止刮在我们宿舍,就这一层楼上就有不下五个宿舍的人在玩Dota,而且愿意来玩的人越来越多。 刚入行的时候可能会被一些老鸟残虐,因为他们对100多个英雄更加熟悉,也了解装备的合成过程,但玩一段时间后水平就体现出来了,魔兽争霸里对战玩的好的哥们玩RPG也是一样出色,只要是竞技类的游戏,它就需要微操,你操作不行,光靠对游戏的熟悉和理解也许能占一时上风,但绝不会占一世上风。 我们五个人从一开始就在一起玩,所以磨合的比较好,刚开始大家都是瞎玩,谁也不在乎个输赢,那时候雍大战网上玩Dota的人还不多,我们只好转战在各大对战平台上,当时最著名的是某方,我们几个在某方上大杀四方,等级迅速提高,直到后来雍大战网上Dota开始盛行,我们才又投奔回战网的怀抱,毕竟学校里高人不少,某方上菜鸟实在太多,而且很多人游戏素质低劣,他们往往在被杀一两次后就会在游戏中秒退,这让我们几个非常不爽。 我们继续沿用了FL战队这个荣誉称号,虽然在CS界里已经被杀成了狗,但我们想在刀塔界中重树威望,让人们认识到FL战队可不是渣渣,那曾经也是神一般的存在。 鉴于我们对这款游戏接触较早,且大家经常一起配合练习,所以在雍大战网当时几乎是横扫战网,无人可以匹敌,FL战队顿时声名鹊起,笑傲战网。 我们为自己起了几个响亮的ID,让我们看来不那么土鳖,燕南天在翻阅了三天牛津大词典后,苦思冥想,为我们起好了游戏ID,并让张晓东为之把关,不要犯常识性的英文错误,我们的ID是FL-Gold(金)、FL-Wood(木)、FL-Water(水)、FL-Fire(火)、FL-Soil(土),据燕南天说这是按照五行来起名字的,咱们占住了金木水火土,自然是无望而不利,我的ID是FL-Soil(土),燕南天解释说,五行之中黄土为尊,我是咱们FL战队的队长,自然要用这个位于中央的ID了,我觉得燕南天是在扯淡,不过管他呢,我无所谓用什么ID,他们四个把剩下的四个ID分割了,这样我们这支FL战队就又屹立在了雍大校园之中。 刀塔这款游戏的乐趣就在于地图设计者在不停地更新地图,更新英雄,修正BUG,游戏就是这样,所谓流水不腐、户枢不蠹,如果公司对这款游戏已经失去信心,没有任何的更新与维护,他也就自然而然会失去游戏玩家,所以这是对游戏公司的一点忠告,失去用户的游戏公司只能是江河日下,一天不如一天了。 现在刀塔已经演变成电子竞技的一项重要内容,和CS、魔兽一样成为必有的项目,所以也开始讲究战术战略了,当时我们则是想怎么玩就怎么玩。 在6.2X的时代,根本没有什么后期,什么carry之类的术语,根本就是瞎玩,当时刀塔作为一款新出炉的RPG游戏,还没有受到广大玩家的重视,也就只能供大家娱乐,所以公司的更新速度也比较慢,早期的地图版本也还有不少Bug,随着玩家越来越多,地图版本的更新速度也放慢了,而且里面的Bug也随之修正了不少。 通过刀塔这个游戏我们还真认识了不少哥们,虽然都不是一个学院的,也不是一个年级的,但还是会装出一副很熟的样子,跟打篮球一样,在球场上聊的热火朝天的,下来后才想起这孙子叫什么名字来着,好像还没跟我说呢吧,不过下次再走到球场上的时候依然会像多年未见的老朋友一样聊上半天。 刚开始在雍大战网上玩刀塔的时候,我们FL战队可以说是横扫一切,其实除了我们这支战队以外还真没有什么组织,都是些散兵游勇。他们在我们这种有组织的队伍面前往往都是不堪一击,甚至有一些打对战的老对手也在刀塔里被我们轻松击败,这让我们的自信心顿时爆棚。 “看见刚才那个ID了么?对战8级啊,哥们对战才2级,不也被我们残虐了么?”刘宁指着一个叫FUCKU的ID说,“他玩的挺不错啊,不过就是队友坑了点。”我做出了客观公正的评价,那小伙确实玩的挺好,就是队友完全不会,把他坑苦了,而且他从头坚持到尾,这种游戏精神首先就难能可贵。 FUCKU选择的是一个智力型英雄,智力英雄打后期是很虚的,他在前期击杀了燕南天和刘宁很多次,直到后来我用的骷髅射手起来后他才丝毫没有了用武之地,我只出了一个魔法免疫的黑黄杖他就拿我一点办法都没有了。 当时骷髅射手是很火爆的英雄,基本上你不拿对方的队伍肯定有人会拿,流行的是剑盾流,剑是圣剑,盾是不朽之盾,光听这两个名字就霸气十足,再看看圣剑的介绍,由神亲自打造的一把剑,加足足250点攻击力,再配一个可以重生的不朽盾,谁也拿小骷髅没有办法,而且当时是可以偷塔的,也就是说小骷髅只要带着圣剑完全可以一个人偷塔逆天,从一路偷进去直接爆掉你的基地,你还怎么玩? 这种一锤定音的英雄他们一般都交到我手里,让我来为胜局加上决定性的砝码。 但这种常胜不败的日子没有坚持多久,很快战网上就有新的队伍加入进来了,跟我们FL战队可以一较长短,有时我们不全身心地投入还真就输给了他们。 输了游戏后他们几个开始抱怨,“刘宁你打的太烂了,出装备速度也太慢了,要不是你拖后腿,刚才那把肯定是赢了。”燕南天首先发难,他把矛头直接指向刘宁。 “你懂个屁,都跟你一样,什么装备都没有就去送死,送来送去人家都肥了,还怎么打,你个菜,要不带你我们早赢了。”刘宁反唇相讥,怒气冲冲地瞪视着燕南天。 燕南天自然也不甘示弱,在游戏里憋得一肚子火现在好像都烧起来了,他俩说着说着还真急了,挽起袖子就准备干架,我们几个连忙把他们拉住,“玩个游戏,至于么,输了就输了,一会再赢回来不就得了,你们还有点出息没有?”我一边劝架一边训斥他们。 既然刀塔这么好玩,自然有很多人加入进来,他们玩一盘两盘可能不太懂,但玩的一多自然就熟悉了,慢慢地甚至对地图的理解比我们还深,对英雄的操作比我们更熟练,我们输了游戏就很正常,没什么好奇怪的,总不能我们因为接触游戏早就独霸一方,别人没得玩了,那这游戏估计也没什么前景。 好玩的游戏就是要让更强的人取得胜利,这和现实是一样的,现实中本就是弱肉强食,你自己水平不行,挣不了钱,发不了财,不代表别人不行,你不行,马上就会有人代替你,顶替你的位置。 在权力场中更是如此,越处于金字塔顶端的人越少,但他们掌控的权力却越大,他们也并非一步登天的,他们能站在那个位置屹立不倒就有他们的长处。
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