第95章 骸骨洞窟(IV)



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(读小说吧 www.duxs8.net) (手机请访问 m.duxs8.com) 就这样,蛮子和战士一攻一守的组合把堆积在这段隧洞通道中的骨头架子们冲得东倒西歪,乌尔斯蛮不讲理的猛攻和寇托助之弥补防御破绽的保护令那些使用骨质利爪战斗的骷髅落入毫无疑问的下风,一具接一具地在年轻人狂怒挥砍的剑锋下散架倒地或者腾空飞远。 年轻人的冲锋为自己的小队硬生生地开辟出了一条骨骸铺就的路。小队的众人沿着这条堆积满亡灵尸骸的通道从后面跟紧他们的蛮子队长和矮人同伴,沿途的漏网之鱼躲过乌尔斯的巨剑和寇托的战锤企图偷袭他们,却不知道半兽人武僧的拳头和卓尔诗人小姐的双刀也不好惹。 石拳的拳头真的就像沙包大的石头一样把溜到希娅和格罗莱登附近的骷髅砸得头仰脚翻,憋住力气的鞭腿一甩又是几根肋骨断裂的清脆。 鸦雀的弯刀不是钝器,也没有诅咒之刃那样夸张的破坏力,但她同样明白亡灵生物的弱点,因此总是使用副手的武器进行防御性的招架,主手的另一把刀瞄准这些骷髅怪物眼眶里的灵魂之火伺机攻击,只不过效率比石拳低一些。 格罗莱登的酸牙十字弩在这种情况下不好发挥,仅需拿好手中的发光石充当光亮术的替代品,希娅在施展完最初的抵抗恐惧后也便只用视情况地考虑要不要把本次在1环神术位中记忆了很多的小治愈术加在队伍前排的乌尔斯或寇托身上。 总而言之,老盗贼和狼耳的牧师少女一时间倒是成了队伍中最闲的两人。 至于这处副本区域里虽然数量极少但终归存在的少数低阶尸巫,希娅一早为大伙儿套好的抵抗恐惧buff令那些卑鄙的施法者怪物无法借用2环死灵系法术“恐惧术”的控制效果干扰到荆棘小队一丝一毫的战术运作。 低阶的尸巫拥有法师职业,像同等级的术士一样掌握数量和种类较少的法术,能够施展的魔法一般就是几个低环的死灵系法术,身体的模样则在不披黑袍的时候和普通的骷髅差不太多,连同空洞的眼眶里所持续燃烧的灵魂之火也一样都是幽绿的光色,而非如同拜伦塔斯几位高阶亡灵将领的暗金。 乌尔斯在战斗的过程中确有发现游戏系统提示给自己的几条豁免信息。无人指挥的低阶亡灵就算掌握魔法的力量也非常愚笨,2环的恐惧术或1环的惊恐术行不通也不知道换点法子,好歹丢丢魔法飞弹都行。 总而言之,暴力的推进一路无阻,或者说推进的过程中没有任何东西能阻挡得住年轻人开启专家级狂暴后足足拥有28点力量输出的巨剑挥砍。混杂在骷髅堆里的几具尸巫无法对冒险者们构成有效的威胁,有的甚至还没来得及施展出一个法术,就被乌尔斯无意间视作普通的骷髅给砍了。 稍有常识的人都能看出,只要冒险者们在蛮子队长的率领下继续向前,这些螳臂当车的骨头架子除了迎接散架的命运以外似乎别无他法。 也许它们使用骨质的爪子在矮人的秘银全身铠和年轻人的长袖锁子甲上留下的抓痕可以算作一点小小的慰藉,可寇托+2附魔等级的秘银甲胄令它们的种种偷袭统统化作连护甲都破不开的绝望。 相比之下,乌尔斯身上倒是或多或少地出现了几处锁子甲的破口和一些流血的小伤,然而希娅的小治愈术时刻都为黑发的年轻人准备就绪。 于是冲杀的动静随着冒险者们在战斗中前行的步伐升至"gaochao",尔后又逐渐平复和消退,代表战斗的激曲伴随怪物们的死亡走向终结。 对于亡灵,超度和解脱或许是比死亡更加准确的形容,不过那都没差。 隧洞的两侧变得愈加宽敞。 一路的冲杀结束之后,寇托背着他心爱的大炖锅踩在一地的碎骨渣上,把手中的战锤像火炬似的高举:“炉火在上,畅快淋漓的战斗,在女神大人和小蒙的共同见证下!哈哈!” “好了,寇托,控制好情绪,也别敲你的盾牌,小心引来新的敌人。”乌尔斯的狂暴状态也刚好走完持续时间,顺手阻止矮人试图使用战锤敲打塔盾的庆祝方式,虽然他心里知道冲完刚才那段路程后就暂时不会再遇到其他新的怪物了。 矮人撇了撇挂着几撮胡须的嘴角,扫兴地放下战锤。 尔后,年轻人转身看向被自己落到后面一点的狼耳少女问道:“希娅,你的神术用了多少?” 在他这次行动的攻略计划里,希娅的神术是至关重要的一环。 银发的狼耳少女拿好手上的圣徽:“只用了最初那个抵抗恐惧,还有不久前对你施展的三个小治愈术。” “也就是说,只是1环的神术位总计用掉了四个?”年轻人向她确认。 “是的。”少女微笑着点一下头,“所以请放心吧,乌尔斯,我的神术储备还很充裕。” “嗯,那就好。” 乌尔斯也笑笑,然后呼出一口气调整一下刚刚经历过一番激战的心跳频率,将注意力暂且地集中到脑海里调出自己的属性面板,发现面板数据栏里的经验值果然已经足够自己再度升级了。 上次在斑斧森林攻略暗影洞穴的冒险使他的经验值本来就已累积不少,而这次副本中那些手部和食尸鬼一样长有利爪的骷髅怪物实力不强,但等级虚高,310点经验值每具的击杀奖励倒是非常不错,尤其是在他这一世似乎因为游戏系统的关系而能够享受特权独吞组队经验值的情况下。 不过可惜,这个真实的世界中看起来并不存在副本重置的机制,野外的怪物被剿灭后,那片区域在一段不短的时间内也会相应地安宁下来,刷经验的想法大概也就只在游戏里能行得通。 随心地想了想这些无关紧要的小事后,他熟练地操作游戏系统,将自己的野蛮人等级从6级升到7级,总等级由16来到17,升级获得的技能点依旧分配在对他来说最重要的“坚韧”、“挥砍”、“招架”三个技能上。 美中不足的地方,仅仅只是7级的野蛮人和总等级的第17级在卡斯塔诺的游戏规则下是两个尴尬的阶段,致使这次的升级既没有令他获得专长点或属性点奖励,也没为他解锁新的职业特性。
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