第1151章 设计大赛:恐怖游戏



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(读小说吧 www.duxs8.net) 闹钟响了。 陈陌随手一拍,准确关掉。 “竟然做噩梦了,系统突然变身大boss奴役了全人类,结果我带领人类艰难抗争……” “特么的这剧情也太烂俗了,肯定是昨天晚上想做《终结者》来着,日有所思,夜有所梦……” 陈陌打了个哈欠,拿过床头的水杯,喝了口水。 窗帘自动打开,刺眼的阳光射入,贾维斯开始用非常淡定的声音播报今天的天气。 “帝都今天的天气晴好,最高温度33度,最低温度25度,体感温度47度,空气质量:优,湿度43%,东风2级,紫外线强,炎热指数:热成狗。” 陈陌非常不情愿地坐起来:“为什么作为一个土豪,在这种天气还要出门?谁能告诉我?” 他看了看旁边,李静思早就已经醒了,现在大概是在做早餐。 贾维斯回答道:“大概是因为……今天的游戏设计大赛决赛,是你主办的?” 陈陌一副mmp的表情:“憋说话,就你话多。” 贾维斯非常委屈:“是你先问的。” 陈陌:“……,你觉得叫基维斯怎么样。” 贾维斯:“(=′口`=)” 洗漱过后来到餐厅,早餐果然已经准备好了。 陈陌随便吃了两片面包,看了看表:“我要出发了。” 李静思一皱眉:“这么早啊?这个坑爹的时间谁定的。” 陈陌:“……我自己。” 李静思:“……” 陈陌非常无奈地说道:“在这种大热天出门流的汗,想想都是我自己当初脑子进的水。” 李静思笑了笑,一边喝着咖啡一边问道:“所以,今天应该到决赛点评了吧?好像这次大赛的主题,是恐怖游戏?” 陈陌点点头:“对,是恐怖游戏。不过上次看参赛者的demo,好像没有能特别让我眼前一亮的。” 李静思笑了笑:“让你眼前一亮,这要求太高了。” 陈陌吃饱喝足,站起身来:“我出门了,大概晚上才能回来了,午饭不用等我。” 刚一出门,就感受到了贾维斯说的今天体感温度47度并不是在虚报。 不过好在前脚出门,后脚就进车里了,受热时间不足一分钟。 来到雷霆互娱总部,从地下停车场直接坐员工电梯到内部,然后跟工作人员碰了个头,准备了一下,就前往主会场了。 游戏设计大赛的主会场就在雷霆互娱的总部,这个游戏设计大赛已经给雷霆互娱输送了不少的优秀设计师,很多设计师已经在参与《绿洲》的研发工作。 对于很多有志于进入游戏行业的年轻人来说,这个游戏设计大赛已经成为了每年最为重要的事情,甚至远超所有跨国企业的招聘会。 雷霆互娱主办的游戏设计大赛每年两次,分别面向应届生和有从业经验的优秀设计师,采用不同的考核标准。 这次的设计大赛是面相应届生的,正是7月份的毕业季。不得不说,这时候的天气让陈陌想起了很多年前,他刚毕业参加游戏设计大赛的那个下午。 陈陌突然想起来自己为什么要把时间定的这么早了,原来是怕热…… 当时自己想的是,把设计大赛的开场时间定在早上8点钟,就不会像以前那么热了。 现在想想,这个想法真是太愚蠢了。 至于为什么陈陌会犯这种错误?显然是因为他长久以来的作息都是10点才上班,并不知道在帝都,8点也是这么热的…… 现在设计大赛已经进入了决赛阶段,这些应届毕业生们,或者说准设计师们,为了准备决赛的作品已经忙碌了一周。 在这一周时间内,他们全都住在附近的宾馆里,白天来雷霆互娱总部专门准备的比赛场地,用官方准备好的编辑器和素材制作自己的游戏。 今天就是奖项揭晓的时候了,能不能获得设计大赛评委们的青睐,将直接决定着这些准设计师们能否踏入游戏行业,能否获得一个高起点。 一些特别优秀的设计师,甚至有机会加入到《绿洲》的研发中,这对于所有人来说都是能吹一辈子的事情。 游戏介绍。 观众试玩。 评委点评。 这次的游戏设计大赛主题是恐怖游戏,所以官方做准备的素材也是以恐怖游戏的素材为主。 各种面目狰狞的畸型怪兽、厉鬼,恐怖的场景,大量的血浆,还有许多听时间长了能让人们san值狂掉的音乐音效…… 设计师们可以随意取用。 每次设计大赛都是如此,美术素材非常丰富,设计师们都从美术库中取材也基本不用担心撞美术的事情,可选范围很广。 这样的效果也是立竿见影,今天设计大赛决赛,感觉明显现场观众人数少了一小半…… 大屏幕上在介绍各个参赛设计师的作品,取材的地点也是五花八门,有学校、医院、墓地、鬼宅、废都等等,结果现场观众们被吓得瑟瑟发抖,也不知道该体验哪款游戏好了。 游戏的类型还是传统形式的vr游戏,就是意识讯号那种。现场也不用准备那么多笨重的vr游戏舱,直接用最新款的矩阵眼镜来体验就可以了。 虽说没有体感、无法神经链接是传统vr的弊端,但对于现场的玩家们来说,这反而应该算是一件好事了。 进入现场观众的体验环节,就听见观众席的尖叫声此起彼伏,有好多观众玩了一小会儿之后就摘下头盔透气,显然是吓得不轻。 陈陌也在戴着头盔体验,默默地从第一款游戏开始,把所有参赛作品都打通一遍。 之后就是玩家投票、数据解析和评委评价的阶段。 玩家评价和投票主要是两方面,一是这款游戏的惊吓指数,二是这款游戏的品质如何。 而数据解析则是通过矩阵眼镜采集到的各项数据来进行辅助分析,如:玩家在该游戏中平均时长、受惊吓指数、情绪波动变化等等。 恐怖游戏好不好,一个很重要的因素就是气氛的营造和对玩家情绪的把控,这一点可以通过数据来展现。 换言之,玩家们从头玩到尾毫无压力,或者玩家们刚一进来就被吓跑了,这都不算是好的恐怖游戏。
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