第十六章 毒刺(各位新年快乐!)



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(读小说吧 www.duxs8.net) 最终,李斯特爵士选择先望向斯潘塞,问道,“你知道你犯了什么错吗?” 连汉娜小姐都不敢反驳的斯潘塞自然更加抵抗不了队长的威严,连忙低头认错,说出自己本应做出的一切: “我们太过鲁莽,自作主张去救人之前应该发射信号弹,让后来的人知悉发生意外。” 见他态度诚恳,队长满意地点了点头,他知道斯潘塞其实只是救人心切,若是因为这样惩罚他就太不应该了,所以也就口头警告一下,让他下次要谨慎一些。 解决完这位年轻男子的事宜之后,队长望向了小女孩伊莎贝拉,她的错在于过分贪玩,竟然漠视大人的警告,自己跑去森林里面。 不过看她现在哭成这样,应该是意识到错误了,但后续的管教肯定是不能避免,也不知道他父母是怎么教她的...... 想到这里,李斯特爵士厉声问道,“你的父亲没有教导你不能乱跑吗?” “我的父亲死了。”伊莎贝拉泪汪汪地回应道。 “.......”男爵无言了几下,看了看旁边的泽维尔和汉娜,随后又继续问道: “那你的母亲呢?” “跑掉了。” “那谁在养你?”男爵忍不住问道。 “隔壁家的叔叔,他说等我长大以后,要娶我为妻。” 这下队长明白了,小女孩是真的‘没家教’,属于孤儿院的一员,面对这样的身世,他本来应该有的怒气霍然少了一点点。 也难怪她缺乏管教,根本就没有什么人管她啊! “你以后就来我们军营了。”男爵直接拍板道,“你这样从小缺乏教育是不行的,以后就由我来亲自教你,你必须要学会军营里所有兵器,将来成为汉娜姐姐的接班人。” “可是。”伊莎贝拉的眼泪慢慢停了下来,“叔叔会不答应的。” “呵呵。”队长露出了奇怪的笑容,“放心,他肯定会答应的,肯定。” 听到这里,泽维尔忍不住笑了,果然炼铜就是没有好下场。 至于伊莎贝拉的处理,虽然他心里并不希望见到这位小屁孩,不过既然队长已经发话了,他也不会再作反对。 到时候天天给她地狱式训练,让她欲生欲死!泽维尔带着恶意想道。 随后,几人收拾了妖灵的尸骸,让汉娜小姐背着伊莎贝拉,泽维尔背着受伤的斯潘塞,五人就这样离开了这里。 临走前,伊莎贝拉用着复杂的眼神,看着背后这座出现了妖灵的木屋。 然而他们不知道的是,同样有一双眼睛,在森林深处看着他们。 ~~~~~~ 解决完妖灵事件的泽维尔只感觉满身劳累,幸好的是,仁慈的男爵给了他一个假期,他也趁着这段时间好好休息一下。 躺在分队长住所里的小床之上,泽维尔闭上了眼睛,念动之下打开了系统,第一时间便看到了这句提示语。 【任务完成!】 其实在杀掉妖灵的一瞬间,泽维尔就已经听到系统的提示了,但因为当时他正在试图救治吉尔和斯潘塞,自然也不可能打开系统,看看自己获得了什么。 【任务评级:B(无额外奖励)】 【评语:险些被妖灵所击败,但之后成功弥补。两位战友不幸受伤,宿主当有部分责任。】 【奖励:技能点x1,抽奖机会x1。】 看到这个评级,泽维尔只想骂人了,他已经第一时间赶过来了啊,他又不是透视,怎么可能预判敌人走位? 难道说,要拿到S的话,就要什么调查都不做,直接跑进森林里面杀妖灵?泽维尔又没有拿着剧本,怎么可能做到呢? 倒是那句‘险些被妖灵所击败’算是实话实说,毕竟没有汉娜小姐的话,他多半就在那里‘死’了,也不知道他有没有龙胤。 无论如何也好,他自问自己已经尽力了,人生中往往会有尽力而未能成功的事情,总不能每次都因为这样而懊悔整天。 随即,泽维尔默默摇了摇头,把目光投向了抽奖机会之上,这次的几率比上次要悬殊一些,乃是30%属性点,70%垃圾。 看来,抽奖机会的爆率还和任务评级有关,因为泽维尔很记得,上次S评级之下的抽奖机会可是五五开,一半是属性点,一半是垃圾,可现在呢?居然变成了三七开。 骂了一声这黑心的系统,泽维尔按下了抽奖的按钮,随即获得了系统的提示。 【恭喜宿主,获得了一块废铁!】 很明显,这就是所谓的垃圾,带有Fe2O3的褐红色铁块,泽维尔也不知道它到底有什么用,只好扔到一边,再作打算。 唉,还以为能欧洲一次,结果他发现,三成的几率还是太少了,没有五五开都抽不到属性点。他在心中无声叹道。 随后,他打开了技能一栏,此刻拥有一个技能点的他就像带着几千块去珠宝店一样,买是买得起,但肯定只能买最便宜那种。 和以往一样,他本想直接打开攻击一行,却发现下面其实还有很多无法使用的栏目,只是他之前没有注意而已。 其中最明显的便是魔药,魔法,以及神术三行,无法打开的理由也很简单,因为泽维尔在这三方面的属性是0,至于为什么是0,他也不知道,只能怪原主太菜了。 没有办法之下,他只好继续打开他的攻击栏,最终在两个一级技能之间出现了选择困难症。 它们分别是【毒刺】以及【重击】。 毒刺就是带毒的刺,泽维尔可以让每一下攻击都含有毒素,这在一对一的时候有不错的优势,能够一直削弱敌人,同时也能配合‘联结’的效果,进行多重下毒。 至于重击,则有点像是拜年剑法,通过在剑刃中储存力量,达到提升百分之三百的暴击伤害。 伤害是很高,缺点也很明显,就是硬直时间过长,敌人比较容易躲开。相应地,它同样可以配合‘联结’的效果,和‘剑舞’有着异曲同工之妙。 看着两个各有好处的技能,泽维尔一时间陷入了沉思。
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